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2019ゲーム産業白書

2019年4月22日 発売

書籍版
A4判/240ページ
本体48,000円+税

CD-ROM同梱版
本書データ(PDF)とデータ集(Excel)付き
本体92,000円+税

◇◇構成◇◇

Chapter01 市場規模分析

総括:変化するゲームビジネスの競争構造 〜均衡と安定のなかの繁栄〜
細川 敦 / 株式会社メディアクリエイト 代表取締役

テレビゲーム市場分析 / テレビゲーム市場規模 / 新品ハード / 新品ソフト / ジャンル別 / メーカー別 / 中古ハード / 中古ソフト / プラットフォーマー別 / ハンドヘルド・コンソール比較

Chapter02 新品分析

機種別 / ジャンル別 / メーカー別 / 月別 / 年間販売本数Best1000

Chapter03 中古分析

機種別 / ジャンル別 / 年間販売本数Best500

Chapter04-1 注目タイトルpace

2018年発売の注目タイトル8種を分析

Chapter04-2 トレンド分析

価格帯別 / ベスト版&廉価版 / 新規タイトル / 海外制作タイトル / 原作系 /
PlayStation VR / プレイステーション クラシック

Chapter05 ゲームアプリランキング(App Annieより)

iOS,Google Play合算(アプリ)/ iOS,Google Play合算(パブリッシャー)/ iOS Top20(アプリ)/ iOS Top20(パブリッシャー)/ Google Play Top20(アプリ)/ Google Play Top20(パブリッシャー)

Chapter06 業界各論

◇◇執筆者(掲載順)◇◇

車田 貴之 氏
株式会社コナミデジタルエンタテインメント プロモーション企画本部 副本部長
2019ゲーム産業白書
 株式会社グッドラックスリー
河 高之 氏
 エピック・ゲームズ・ジャパン 代表
奥井 麻矢 氏
 LINE 株式会社 執行役員 / ゲーム事業本部 事業本部長
中田 陽平 氏 
 LINE 株式会社 ゲーム事業本部 ゲーム事業2 部
 NewBusiness1 チーム プロデューサー / マネージャー
※執筆者の肩書は、ご執筆当時のものです。

Chapter07 新興国市場

5G で新興国ゲーム市場はいつ、どのように変わるか

※新興国ゲームビジネスレポート第四十三号(2018 年10月発行) の特集を特別に掲載したものです。

 
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