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2018ゲーム産業白書

2018年4月23日 発売

書籍版
A4判/240ページ
本体48,000円+税

CD-ROM同梱版
本書データ(PDF)とデータ集(Excel)付き
本体92,000円+税

◇◇構成◇◇

Chapter01 市場規模分析

総括:シェアリング経済の中のゲームビジネス
細川 敦 / 株式会社メディアクリエイト 代表取締役

テレビゲーム市場分析 / テレビゲーム市場規模 / 新品ハード / 新品ソフト / ジャンル別 / メーカー別 / 中古ハード / 中古ソフト / プラットフォーマー別 / ハンドヘルド・コンソール比較

Chapter02 新品分析

機種別 / ジャンル別 / メーカー別 / 月別 / 年間販売本数Best1000

Chapter03 中古分析

機種別 / ジャンル別 / 年間販売本数Best500

Chapter04-1 注目タイトルpace

2017年発売の注目タイトル6種を分析

Chapter04-2 トレンド分析

価格帯別 / ベスト版&廉価版 / 新規タイトル / 海外制作タイトル / 原作系 /
PlayStation VR / クラシックミニ スーパーファミコン / amiibo

Chapter05 ゲームアプリランキング(App Annieより)

iOS,Google Play合算(アプリ)/ iOS,Google Play合算(パブリッシャー)/ iOS Top20(アプリ)/ iOS Top20(パブリッシャー)/ Google Play Top20(アプリ)/ Google Play Top20(パブリッシャー)

Chapter06 業界各論

◇◇執筆者(掲載順)◇◇

木谷 高明 氏
 株式会社ブシロード 取締役
森川 幸人 氏
 モリカトロン株式会社 取締役社長
西村 裕之 氏
 THECOO株式会社 インフルエンサー事業部 Studio Coupマネージャー
秋谷 久子 氏
 有限会社オータム・バレー 専務取締役 / GAMESマーヤ葛西店 店長

※執筆者の肩書は、ご執筆当時のものです。

Chapter07 新興国市場

中国ゲーム市場、四つのトピック
〜巨大市場の内側で何が起こっているのか〜

※新興国ゲームビジネスレポート第三十四号(2018 年1月発行) の特集を特別に掲載したものです。

 
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