ゲームソフトの個々のタイトルの『通知表』です。何が売れた要素なのか、改善の余地はどこにあるのか、“売れる”潜在力がわかります。
- 2010年4月よりサービスイン
- 話題性のあるタイトルの他、希望のタイトルも受託調査やカスタマイズが可能
【5つの特徴】
@偏差値による相互比較を実現
競合タイトルやベンチマークタイトルとの比較が一目で可能
A満足度を個々の要素にブレイクダウン
総合満足度からゲームシステム、ストーリー、世界観、キャラクター、映像、サウンド・・・と階層化
強みと弱みをチャートで図示
次作に向けての改良要素、維持すべき要素をマトリックスでマッピング
事前期待度・プレイ後の満足度・次作購入以降の関係を可視化
当該作のポテンシャル、次回作の想定本数の推定を図示
ユーザー情報等のマーケティングに不可欠なデータを収録
ユーザータイプや認知経路、他のソフトとの重複度合いも網羅
【サービス概要】
- 毎月3〜4タイトル、年間で40タイトルを調査する予定です。
- 調査タイトルは原則(株)メディアクリエイトによって概ね以下の基準で選定されます。
- 調査タイトル確定の時点でセルスルー10万本以上のもの
- 本調査開始日時点で発売後3週間以上経過しているもの
(納品日時点では発売後約1ヵ月以上経過していることになります) - ゲームビジネスにおいて話題性のあるもの
【配信スケジュール】
- 毎月最終月曜日が納品日です。
- 調査候補タイトルのリストを予備調査開始週の前週水曜日にお客様へ送付いたします。
- 調査タイトルのリストを予備調査開始週の前週水曜日にお客様へ送付いたします。
- 調査タイトルの追加や変更といったご要望を次週月曜日午前中まで受付けます。
- お客様のご要望を調整いたしまして、確定版の調査対象リストを翌日火曜日に送付いたします。
※必ずしもご要望を反映できるわけではございません。ご了承ください。
現在サービスは終了しました。過去の調査タイトルはこちらをご覧ください。
料金は条件によって異なります。お気軽にお問い合わせください(見積もり無料です)
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