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2017ゲーム産業白書

2017年4月26日 発売

書籍版
A4判/248ページ
本体42,000円+税

CD-ROM同梱版
本書データ(PDF)とデータ集まり(Excel)付き
本体88,000円+税

◇◇構成◇◇

Chapter01 市場規模分析

総括:「玩具軸」と「IT 軸」から探るゲーム機の進化
細川 敦 / 株式会社メディアクリエイト 代表取締役

テレビゲーム市場分析 / テレビゲーム市場規模 / 新品ハード / 新品ソフト /ジャンル別 / メーカー別 / 中古ハード / 中古ソフト / プラットフォーマー別 / ハンドヘルド・コンソール比較

Chapter02 新品分析

機種別 / ジャンル別 / メーカー別 / 月別 / 年間販売本数Best1000

Chapter03 中古分析

機種別 / ジャンル別 / 年間販売本数Best500

Chapter04-1 注目タイトルpace

2016年発売の注目タイトル10種を分析

Chapter04-2 トレンド分析

価格帯別 / ベスト版&廉価版 / 新規タイトル / 海外制作タイトル / 原作系 / マルチタイトル / クラシックミニ ファミリーコンピュータ / Switch / PlayStation VR / amiibo

Chapter05-1 ゲームアプリランキング(App Annieより)

iOS,Google Play合算(アプリ)/ iOS,Google Play合算(パブリッシャー)/ iOS Top20(アプリ)/ iOS Top20(パブリッシャー)/ Google Play Top20(アプリ)/ Google Play Top20(パブリッシャー)

Chapter05-2 ゲームアプリランキング(App Apeより)

年間MAUランキングBest100

Chapter06 業界各論

◇◇執筆者(五十音順)◇◇

吉田 修平 氏
 ソニー・インタラクティブエンタテインメント
 ワールドワイド・スタジオ プレジデント  
坂本 和之 氏
 ソニーイメージングプロダクツ&ソリューションズ株式会社 Field 事業室長
細川 敦
 株式会社メディアクリエイト 代表取締役

※執筆者の肩書は、ご執筆当時のものです。

Chapter07 新興国市場

『ポケモンGO』新興国の反応
〜イスラーム圏における禁止の報道を検証する〜

※新興国ゲームビジネスレポート第十七号(2016 年8 月発行) の特集を特別に掲載したものです。

 
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