     |
2007オンラインゲーム白書
A4版・208ページ
価格:32,000円(消費税・送料込み)
発売日:2007年5月18日
第1章 市場動向
1-1:
国内オンラインゲーム市場の現状と展望
伊藤雅俊[株式会社IRIコマース&テクノロジー SlashGames編集長]
1-2:
韓国オンラインゲーム市場動向分析
魏 晶玄[中央大学(韓国) 経営学科 教授 /(社)コンテンツ経営研究所 所長]
1-3:
中国のオンラインゲーム市場動向
川口洋司[株式会社コラボ 代表取締役]
1-4:
オンラインゲーム開発拠点としてのシンガポール
岩本玲央[立命館大学 政策科学研究科 博士課程前期過程]
第2章 業界動向
2-1:トピック
- 現実でなく、ゲームでもない、新たな媒体『Second Life』
浅枝大志[株式会社メルティングドッツ 代表取締役]
- ユーザークリエイトコンテンツはどう形成されたか
新 清士[ゲームジャーナリスト / 立命館大学映像学部講師]
- オンラインゲームにおけるゲーム内広告
川村佳央[株式会社アドプレイン 代表取締役社長 / インタラクティブ・プロデューサー]
- RMTの現状と今後
上山和久[株式会社ダイアモンドギル 代表取締役]
2-2:マネジメント【経営視点】
- オンラインゲームのトレンドの変遷
小沼竜太[リュウズオフィス]
- 仮想世界の価値とビジネスモデル
野島美保[成蹊大学 経済学部 准教授]
- オンラインゲームの国際分業
澤 紫臣[株式会社ハイファイブ・エンターテインメント 代表取締役 CEO]
- 複合カフェにおけるオンラインゲームの動向
兼森 淳[有限会社ベーダ横浜 代表取締役 / 日本複合カフェ協会理事]
2-3:ディレクション【運営視点】
- 関連ソリューションから見たオンラインゲームの運営
金 明均
- 課金事業者から見たオンラインゲーム市場2006
橋野太郎[株式会社ウェブマネー 執行役員 営業部長]
- コミュニティマネジメントについて
石山隼行[株式会社アメイジンググレイス / シークレットガーデン
乙女なネットパーク「女神幻想ダイナスティア」 ゲームディレクター]
- ゲームマスターサービスについて
高村 弓[株式会社ISAO アミューズメントオンライン事業部
ゲームマスターサービス部 スーパーバイザー]
- 根本から考え直すオンラインゲーム・プロモーション
小沼竜太[リュウズオフィス]
2-4:ユーザー【ユーザー視点】
- オンラインゲームと欲望
ネトゲ研究日誌 後藤
- オンラインゲームユーザーの傾向分析
神谷 健[ワンズ・コミュニケーションズ株式会社 代表取締役]
- ゲーム論文大賞 優秀賞受賞 オンラインゲームに関する消費者行動分析
桑島淳郎 二見龍一 松岡一憲 八木崇裕[慶應義塾大学 経済学部]
第3章 タイトル動向
3-1:
オンラインゲームの国内市場規模
3-2:
クライアントインストール型オンラインゲームの傾向
3-3:
オンラインゲームタイトルリスト
3-4:
2006年 業界NEWS
第4章 ユーザー動向
4-1:
カジュアルオンラインゲームユーザー
4-2:
クライアントダウンロード型オンラインゲームユーザー
4-3:
タイトル別ユーザー満足度調査
|
|