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Digital Entertainment Business

D.E.B. バックナンバー(2008年)

発行日・号 巻頭特集
2008年4月2日号・第193号 2008テレビゲーム産業白書から見えてくる2007年の傾向とは
2008年3月19日号・第192号 GDC 2008レポート
〜Xbox360、PS3の好調さがもたらした新しい繁栄に沸く欧米市場〜
2008年3月5日号・第191号 大乱闘スマッシュブラザーズXを検証する!!
〜垂直立ち上げ、ミリオン突破の要因を分析する〜
2008年2月20日号・第190号 学習・実用系からアドベンチャーへ
〜DSユーザーの琴線に触れたADV〜
2008年2月6日号・第189号 PLAYSTATION 3の現状分析
〜40GBモデルを中心にどう展開していくか〜
2008年1月23日号・第188号 2007年総括と2008年の課題
〜過渡期を乗り切ることがゲーム産業を制す鍵〜
2008年1月9日号・第187号 新春特別インタビュー
任天堂株式会社 代表取締役社長 岩田 聡 氏

D.E.B. バックナンバー(2007年)

発行日・号 巻頭特集
2007年12月19日号・第186号 "健康""フィットネス"をテーマに家族から支持率アップの『WiiFit』
〜販売本数&初週消化率が物語る『Wii Fit』の今後〜
2007年12月5日号・第185号 相次ぐゲーム機でのコンテンツ配信サービス
〜WiiはNTT東日本、西日本とDSはam3と、PS3も本格稼働へ〜
2007年11月21日号・第184号 2007年 年末商戦を展望する
〜ハード、ソフト、ヒアリングから探るビジネスチャンス〜
2007年11月7日号・第183号 好調続く新型PSP 購入ユーザー像とは?
〜女性ユーザーか?新規ユーザーなのか?データから検証する〜
2007年10月17日号・第182号 日本の開発者が抱えている問題点が浮き彫りになった今年のCEDEC
2007年10月3日号・第181号 TOKYO GAME SHOW2007を総括する
2007年9月19日号・第180号 ”ノンゲーム・非ゲーム”の行末
〜ブレイクの時期→淘汰の時期に差しかかったジャンル〜
2007年9月5日号・第179号 「女性向け」タイトルの台頭
〜存在感を増す女性ユーザーに向けた新たな市場開拓〜
2007年8月15日号・第178号 やっぱり『ドラクエ』シリーズ
〜世紀のビッグタイトル、好セールスの要因〜
2007年8月1日号・第177号 発売半年を経過したWiiの実績&展望
〜リビングの中心家電として存在感を出すWii〜
2007年7月25日号・第176号 PLAYSTATION PREMIERE 2007 取材レポート
〜ソフト重視路線を証明する充実のタイトル群を披露〜
2007年7月4日号・第175号 データで見る2007年上半期のテレビゲーム市場
〜PS3、Wiiによりハード市場が急伸 ソフト市場も前年並みに推移し前年比117.93%、前々年比172.39%を達成〜
2007年6月20日号・第174号 2007年夏商戦、どう勝負する?
〜諦めるのはまだ早い!!〜
2007年6月6日号・第173号 今どきの「限定版」事情
〜「売れる」「売れない」の差は?存在意義は?〜
2007年5月16日号・第172号 DS&Wii、そしてニンテンド−・コンセプト
〜任天堂決算説明会から読み解くゲームビジネスの方向性〜
2007年5月2日号・第171号 DSのコモディティ化によるユーザーの変化
〜"ピラミッド型"から"文鎮型"へと転換する市場構造〜
2007年4月18日号・第170号 ハーフミリオン突破!『龍が如く2』人気の秘密
〜なぜ、シリーズ2作目で販売本数を倍に伸ばしたのか?〜
2007年4月4日号・第169号 小売店がメーカーに求める店頭販促
〜緊急アンケート&ヒアリングから見える店頭販促の実態!!〜
2007年3月21日号・第168号 PLAYSTATION 3の伸びしろ
〜発売3ヵ月を経過、今後の展開について考える〜
2007年3月7日号・第167号 PSP本体牽引!?『モンスターハンターポータブル』の可能性
〜ハーフミリオン突破は必然、ミリオン突破も射程圏内〜
2007年2月21日号・第166号 Xbox360は本当に浮上できるか!?
〜データが語る、小売店が語る、Xbox360の行方〜
2007年2月7日号・第165号 Wiiは家族、PS3は独り者の世帯財
〜アンケート調査で明らかになった現在のユーザー像〜
2007年1月24日号・第164号 2007年、真の成熟市場の到来
〜2006年を総括し2007年を展望する〜
2007年1月10日号・第163号 新春特別インタビュー
 
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