2008年3月5日号 第191号
巻頭特集
大乱闘スマッシュブラザーズXを検証する!!
〜垂直立ち上げ、ミリオン突破の要因を分析する〜
1月31日に発売された『大乱闘スマッシュブラザーズX』。わずか2週で早くもミリオンを突破した。Wiiのキラータイトルとしてユーザーのみならず小売店からも待望視されていた『スマブラ』とはどういったタイトルであったのか? 購入者データなどをもとにしながら検証していくことにしよう。
(以下、本紙にて掲載)


連載
『ゲームの売り方研究所』 第3回 〜新規ユーザーへのオススメ 〜
さまざまなゲーム機が登場してゲームソフトも多様化した昨今 従来通りの売り方ではソフトの魅力が充分に伝わらない これからのゲームを効果的に売るためにはどうするべきか 新しい売り方をショップやメーカーを取材して模索していこう。
『逢』 株式会社フーム代表 福井美行 氏
「お見合い」と「宣伝広告」の類似性。SCEの“プ企”が、新たに統合されてどう変化していくのか。どんな「お見合い写真」を見せてくれるのか?
(以下、本紙にて掲載)

TOPIX
- 東芝、HD DVD事業から撤退 次世代DVD規格戦争が終結
- スクウェア・エニックスが 札幌にモバイルスタジオを設立
- マイクロソフト、「Xbox LIVE」で XNAベースの自作ゲームを世界に配信
- ガンホー、韓国グラヴィティを子会社化『ラグナロク』のライセンス確保が目的 ほか

その他
- [Console Game Reserch] 2008年1月の集計結果
- [バイヤーズトレンド] バイヤーが語る最新仕入動向!!
ほか
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