株式会社メディアクリエイト

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メディアクリエイトは、ゲームビジネスを中心とするデジタルエンタテインメント産業にフォーカスした、出版、データ配信、リサーチ、コンサルティングなどを手がけるシンクタンクです。
今週のランキング出版物のご案内事業案内会社案内

トレーディングカードゲームの情報提供サイト『TAND』(タンド)、オープン!

https://tand-toreka.biz

TCG業界に関わる方を対象に幅広い情報提供に特化したビジネスサイトです。現在ご覧いただけるのは、発売スケジュール、月間ランキング、今月のピックアップ商品、コミュニティとなっておりますが、今後も特集記事や商品情報、ニュースなど、様々なコンテンツを追加していく予定です。
サービス期間として、ご入会手続き時にご選択いただきました会員種別に問わず、2014年3月31日(月)までは全ての会員様が無料でご利用いただけます。ぜひご利用ください。TANDロゴ

新着情報

「TCG商品開発/新規参入」支援サービス

「トレーディングカードゲームビジネス」での商品開発をご支援します。
お手持ちのIDの有効活用、事業性評価、開発、販売戦略、プロモーション、イベント運営・・・すべてをパッケージ化しました。
お気軽にお問い合わせください。

株式会社メディアクリエイト
TCGビジネス新規参入支援サービス
TEL:03-3294-7031
E-mail:main@m-create.com

「Wii Uローンチリサーチ」
詳細なアンケート分析で、購入者の姿を明らかに。
詳細はこちら


「PS Vitaローンチリサーチ」
ハード1台が生むソフトの収益構造を予測。ユーザーへ新たな価値を提供するハードになるか徹底分析。
詳細はこちら

「Nintendo 3DSローンチリサーチ」
Nintendo 3DSの購入者分析、普及予測、満足度調査他、気になる情報を調査。
詳細はこちら   

「ソーシャルゲームユーザー全解剖」
ライフスタイル、消費傾向、家庭用ゲームの重複度他、ユーザーに焦点をあてたマルチクライアント調査。
ソーシャルゲームユーザー全解剖

「2014ゲーム産業白書」

”見渡せば、ゲーム機とスマホ「両持ち」時代!
F2Pで家庭用ゲームはどう変わるか?”

2013年の話題10タイトルの購入者分析(性別/年齢別)「モンハン4」「ポケモンX/Y」「パズドラZ」
TCG、市場分析レポート&年間・月間50位詳細データ
Google play+App Storeの上位10位ランキング

2014/4/1(火)発刊!

「2014ゲームユーザー白書」、新創刊
ライフスタイルからみた新セグメント〜脱コア・カジュアル〜

”一般消費財での新たなゲームユーザーセグメント”

ゲームは嗜好品というだけでなく、一般的な消費財という性格を持ち始めています。プレイするものは、嗜好性だけでなく、交友関係などの所属集団も大きな影響を与えています。こうした中で、ゲームユーザーの「定義」や「セグメント」をリセットする必要があると考えました。
全てのゲームプラットフォームを横断し、焦点を「ユーザー」にあて、今のゲームユーザー像を明らかにします。
2013/11/13(水)発刊

「2013オンラインゲーム白書」

“オンラインをキーワードにゲームビジネスの構造変化を切り取る”

ソーシャルゲームのデータを大幅に増量。ソーシャルゲームは開始だけでなく、休止タイトルについても掲載(約2,000タイトル)!課金ユーザーに絞ったアンケート結果を掲載。ユーザーの嗜好性を徹底分析、対象拡大。
CD-ROM版には、書籍未掲載のデータを充実収録!
2013/6/26(水)発刊

「ゲーム産業白書Decade」
単年度版白書とは、全く異なる切り口でデータを集計。2015年までを視野に入れ、テレビゲーム産業の過去10年における変化と、現在に到る要因を解き明かす。総勢20名の豪華執筆陣による知見が満載。
2011/11/28(月)発刊

コラムを掲載中です。『ゲームビジネスに何が起きているのか、今一度整理してみたい。ゲームビジネスとそれを取り巻く環境とは』

コラム:居待月

CEDEC2012にて、講演を行いました。新興国のゲーム企業との連携を視野に入れておられる方はぜひご覧ください。

2012CEDEC佐藤プレゼンテーション

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2014/4/18 今週のランキング(4月7日〜4月13日)を更新しました。
2014/4/11 今週のランキング(3月31日〜4月6日)を更新しました。
2014/4/3 今週のランキング(3月24日〜3月30日)を更新しました。
2014/3/27 今週のランキング(3月17日〜3月23日)を更新しました。
2014/3/20 今週のランキング(3月10日〜3月16日)を更新しました。

ゲーム産業白書

2013ゲーム産業白書
ゲーム産業の概況を目的に、1998年より刊行。テレビゲームを中心に、ゲーム業界全体を俯瞰。
詳細を見る注文する

オンラインゲーム白書

2013オンラインゲーム白書
テレビゲーム産業白書のオンラインゲーム版として、2005年より刊行。
詳細を見る注文する

オタク産業白書

2008オタク産業白書
オタク産業の市場規模、特性、ユーザー消費行動が分かる。
※PDF版(CD-ROM)
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ネットコミュニティ白書

2010ネットコミュニティ白書
ネットコミュニティのビジネスにおける現状と展望をレポート。2008年より刊行。
詳細を見る注文する

オタク産業白書

ゲーム産業白書Decade
2001〜2010年の10年間のゲーム産業を俯瞰し、現在に至るまでの要因と今後の展望を分析。
詳細を見る注文する

ゲームユーザー白書

2014ゲームユーザー白書
プラットフォームを横断し、「今のゲームユーザー像」に焦点をあてた白書。2013年より刊行。
詳細を見る注文する
今週のTOP5 4/7〜4/13
1 PS3 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
2 Vita 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇
3 3DS 妖怪ウォッチ
4 3DS マリオパーティ アイランドツアー
5 3DS クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶ カスカベ映画スターズ!
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●セミナー開催のお知らせ
2014年2月12日(水)に、毎年恒例となっておりますゲームビジネスセミナーを開催いたしました。
沢山の方のご参加、誠にありがとうございました。

 

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